2019-2025年中國動漫行業(yè)深度研究與前景趨勢報告動漫 動漫市場分析2019-2025年中國動漫行業(yè)深度研究與前景趨勢報告,國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測,中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r。

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2019-2025年中國動漫行業(yè)深度研究與前景趨勢報告

Tag:動漫  
    截止至2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到了1500億,在6300億的文娛業(yè)總產(chǎn)值中占比24%,成為越來越重要的組成部分。2018年中國二次元用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.1億人,是御宅文化盛行的日本人口的2.5倍。預(yù)計2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達1706億元。并且預(yù)計在2020中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將突破2000億元。
 
報告目錄
第.1章:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)迪士尼公司商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)?怂
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
 
第2章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況
(2)動漫企業(yè)認(rèn)證情況
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.4 動漫校企合作日益頻繁
 
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
1)無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
2)常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
3)南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
(4)江蘇省主要動漫企業(yè)
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)浙江省主要動漫企業(yè)
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)廣東省主要動漫企業(yè)
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(5)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(6)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
(7)上海市主要動漫企業(yè)
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
3.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
 
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
4.2.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
4.2.4 中國動漫企業(yè)品牌價值分析
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國加工動畫主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景分析
4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景分析
4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
4.5.2 中國動漫圖書市場格局
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
4.6 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景分析
4.6.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
4.6.2 動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值
4.6.3 動漫培訓(xùn)與發(fā)達國家的距離
4.6.4 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
4.7 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.7.2 中國動漫展會發(fā)展意義分析
4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.8.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調(diào)查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習(xí)慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
(5)中國手機動漫行業(yè)前景
4.8.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
(1)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
(3)互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
 
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
1)發(fā)展歷程
2)產(chǎn)品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產(chǎn)品類型
3)經(jīng)營模式
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
 
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
1)《天眼》
2)《魔幻仙蹤》
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
1)XD動感影院
2)舞臺劇
3)中南卡通商城
4)連鎖經(jīng)營——“樂比屋”
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
1)漫友新業(yè)務(wù)拓展
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
1)動漫電影
2)演出娛樂
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
6.2.10 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向
 
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)投融資總況
(2)投融資事件分析
1)奧飛動漫上市
2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4)奧飛動漫增設(shè)立子公司
5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
6)華聞傳媒收購廣州漫友
7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司
8)奧飛動漫收購有妖氣
9)掌上縱橫收購新浪旗下動漫公司股權(quán)
10)號百控股擬收購愛動漫
11)華夏動漫收購日本游樂園公司
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
(1)重點關(guān)注手機新媒體
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
 
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表3:2016-2018年動漫電影平均觀影人數(shù)(單位:百萬人)
圖表4:2016-2018年動漫電影產(chǎn)量(單位:部)
圖表5:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表6:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表7:2016-2018年日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表8:2016-2018年日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表9:2016-2018年日本三大動漫雜志銷量(單位:萬冊)
圖表10:日本漫畫受眾群體分布(單位:%)
圖表11:2014-2018年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)
圖表12:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表13:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表14:2016-2018年日本動畫影像市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表15:2016-2018年東映動畫主要財務(wù)情況(單位:億日元,%)
圖表16:東映動畫收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表17:2016-2018年日本電影市場規(guī)模及占日本電影市場比重(單位:億日元,%)
圖表18:2016-2018年日本動漫商品化衍生品市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表19:2018年日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表20:日本動漫商品化衍生品分布圖(單位:%)
圖表21:日本動漫商品化針對對象(單位:%)
圖表22:2016-2018年日本動畫產(chǎn)業(yè)海外收入(單位:億日元)
圖表23:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表24:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表25:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表26:2015-2018年美國動畫及錄音產(chǎn)業(yè)增加值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表27:迪士尼品牌價值鏈
圖表28:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表29:《福布斯》全球10大虛擬人物富豪榜(單位:億美元)

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