2025-2031年中國混合現(xiàn)實行業(yè)前景研究與戰(zhàn)略咨詢報告混合現(xiàn)實 混合現(xiàn)實市場分析2025-2031年中國混合現(xiàn)實行業(yè)前景研究與戰(zhàn)略咨詢報告,首先分析了混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述、發(fā)展環(huán)境以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀;接著報告對混合現(xiàn)實的細分市場,即增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的市場發(fā)展進行了詳盡的分析;隨后,報告分析了混合現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)、應用領(lǐng)域以及國內(nèi)外重點企

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2025-2031年中國混合現(xiàn)實行業(yè)前景研究與戰(zhàn)略咨詢報告

Tag:混合現(xiàn)實  
混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,具有真實性、實時互動性以及構(gòu)想性等特點。混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)由于是在VR與AR的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,故在硬件結(jié)構(gòu)上MR系統(tǒng)同VR系統(tǒng)、AR系統(tǒng)的硬件具有一定繼承性和一致性。一個典型MR系統(tǒng)由虛擬場景生成器、頭盔顯示器、實現(xiàn)用戶觀察視線跟蹤的頭部姿態(tài)跟蹤設備、虛擬場景與真實場景對準的定位設備和交互設備構(gòu)成。
混合現(xiàn)實技術(shù)在眾多領(lǐng)域都有無限的應用前景,體育、音樂、電視、藝術(shù)、時尚、商業(yè)、教育、醫(yī)學、室內(nèi)設計、零售、建筑和房地產(chǎn)等,幾乎我們身邊的一切,都可以受到混合現(xiàn)實的影響。而混合現(xiàn)實將可以逐漸取代移動設備,并且慢慢替換掉生活中的電視、筆記本和平板電腦等。
5G商用化進程的加速和疫情下“非接觸式”的經(jīng)濟新需求為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。在加快企業(yè)復工復產(chǎn)、強化服務保障以及提高抗疫效率中虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)揮了積極作用。2024年始,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展速度進一步加快,至2024年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模已達560.3億。此外,近年來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)不斷取得突破,國產(chǎn)系統(tǒng)及解決方案逐漸成熟,已形成較為完整的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條。未來,隨著5G技術(shù)的不斷普及,消費級、行業(yè)級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和行業(yè)應用解決方案供給將更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將進入穩(wěn)步發(fā)展期。
2024年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2024年遠景目標綱要》全文發(fā)布,其中“加快數(shù)字化發(fā)展建設數(shù)字中國”篇提到AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè),提及要推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機、感知交互、內(nèi)容采集制作等設備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。2024年5月,國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于開展出版業(yè)科技與標準創(chuàng)新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)在出版領(lǐng)域的創(chuàng)新應用和研究。
產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2025-2031年中國混合現(xiàn)實行業(yè)前景研究與戰(zhàn)略咨詢報告》共十二章。首先分析了混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述、發(fā)展環(huán)境以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀;接著報告對混合現(xiàn)實的細分市場,即增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的市場發(fā)展進行了詳盡的分析;隨后,報告分析了混合現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)、應用領(lǐng)域以及國內(nèi)外重點企業(yè);最后,報告對中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資價值及發(fā)展前景及趨勢進行了科學的分析和預測。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、國家工信部、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

報告目錄:
第一章 混合現(xiàn)實(MR)相關(guān)概述
1.1 混合現(xiàn)實基本介紹
1.1.1 混合現(xiàn)實定義
1.1.2 混合現(xiàn)實特點
1.1.3 混合現(xiàn)實基本構(gòu)成
1.1.4 混合現(xiàn)實工作原理
1.2 混合現(xiàn)實組成要素及應用
1.2.1 混合現(xiàn)實中顯示器作用
1.2.2 混合現(xiàn)實中傳感器功能
1.2.3 混合現(xiàn)實市場應用綜述
1.2.4 使用場景及其模式分析
1.3 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實三者的關(guān)系
1.3.1 增強現(xiàn)實定義
1.3.2 虛擬現(xiàn)實定義
1.3.3 三者結(jié)構(gòu)區(qū)分
1.3.4 三者相互聯(lián)系
1.3.5 三者相互區(qū)別

第二章 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.1.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導意見
2.1.3 “十四五”建設數(shù)字中國重點
2.1.4 “十四五”規(guī)劃科技創(chuàng)新內(nèi)容
2.1.5 促進混合現(xiàn)實發(fā)展相關(guān)政策
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 宏觀經(jīng)濟概況
2.2.2 工業(yè)經(jīng)濟運行
2.2.3 信息服務業(yè)發(fā)展
2.2.4 信息制造業(yè)規(guī)模
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規(guī)模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 消費市場升級

第三章 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展狀況分析
3.1 混合現(xiàn)實的經(jīng)濟和社會效用
3.1.1 加快產(chǎn)品研發(fā)進度
3.1.2 多維學習提升能力
3.1.3 引發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進信息產(chǎn)業(yè)升級
3.2 混合現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
3.2.1 國外發(fā)展狀況
3.2.2 發(fā)展背景分析
3.2.3 國內(nèi)發(fā)展狀況
3.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業(yè)組織動態(tài)
3.3 混合現(xiàn)實相關(guān)公司和產(chǎn)品
3.3.1 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.2 產(chǎn)品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現(xiàn)實存在問題分析
3.4.1 應用普及程度不足
3.4.2 技術(shù)發(fā)展尚未完備
3.4.3 單一企業(yè)能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設備造成強眩暈感
3.5 混合現(xiàn)實完善現(xiàn)代產(chǎn)品服務
3.5.1 產(chǎn)品服務中以虛擬完善現(xiàn)實
3.5.2 產(chǎn)品服務中以虛擬增強現(xiàn)實
3.5.3 產(chǎn)品服務中以現(xiàn)實優(yōu)化現(xiàn)實

第四章 2020-2024年中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 增強現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
4.1.1 增強現(xiàn)實系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
4.1.2 增強現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?
4.2 增強現(xiàn)實企業(yè)布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 MagicLeap
4.3 增強現(xiàn)實應用方法解析
4.3.1 理解增強現(xiàn)實技術(shù)獨特性
4.3.2 理清增強現(xiàn)實應用目的性
4.3.3 明確增強現(xiàn)實應用關(guān)鍵性
4.4 增強現(xiàn)實發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4.1 注冊任務帶來的挑戰(zhàn)
4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰(zhàn)
4.4.3 增強現(xiàn)實面臨的其他挑戰(zhàn)
4.5 增強現(xiàn)實創(chuàng)新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強感知延伸能力
4.5.3 混合現(xiàn)實模擬實踐
4.5.4 虛擬界面控制現(xiàn)實
4.6 案例詳解:物流中增強現(xiàn)實應用
4.6.1 倉庫運作
4.6.2 運輸優(yōu)化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強化增值服務

第五章 2020-2024年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實相關(guān)概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實特征
5.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品類型
5.1.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
5.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.2.2 行業(yè)盈利模式
5.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2.4 中外發(fā)展對比
5.2.5 發(fā)展瓶頸分析
5.2.6 發(fā)展驅(qū)動因素
5.3 虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展分析
5.3.1 行業(yè)市場熱度
5.3.2 總體市場規(guī)模
5.3.3 頭戴設備市場
5.3.4 內(nèi)容市場分析
5.3.5 線下體驗館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品運用內(nèi)容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務場景分類
5.4.4 商業(yè)服務場景分類
5.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
5.5 虛擬現(xiàn)實用戶特點分析
5.5.1 用戶認知度
5.5.2 用戶基礎(chǔ)訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現(xiàn)實典型企業(yè)案例分析
5.6.1 硬件側(cè)企業(yè)發(fā)展分析
5.6.2 硬件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.3 軟件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
5.7 虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展趨勢分析
5.7.1 行業(yè)硬件設備發(fā)展方向
5.7.2 行業(yè)軟件應用發(fā)展方向

第六章 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(MR)關(guān)鍵技術(shù)解析
6.1 混合現(xiàn)實技術(shù)設計原則與評估
6.1.1 混合現(xiàn)實中的人為因素
6.1.2 混合現(xiàn)實交互設計原則
6.1.3 混合現(xiàn)實可用性評估方法
6.2 混合現(xiàn)實交互技術(shù)分析
6.2.1 用戶界面形態(tài)
6.2.2 手勢識別技術(shù)
6.2.3 3D交互技術(shù)
6.2.4 觸覺反饋技術(shù)
6.2.5 筆式交互技術(shù)
6.2.6 生理計算技術(shù)
6.2.7 其他技術(shù)分析
6.3 混合現(xiàn)實中交互系統(tǒng)與應用
6.3.1 TUI用戶界面應用
6.3.2 3DUI用戶界面應用
6.3.3 多通道用戶界面應用
6.3.4 混合用戶界面應用
6.3.5 觸覺界面應用
6.3.6 其他類型應用
6.4 混合現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展存在問題
6.4.1 交互技術(shù)問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現(xiàn)實技術(shù)總結(jié)與展望
6.5.1 技術(shù)發(fā)展總結(jié)
6.5.2 未來發(fā)展展望

第七章 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(MR)的應用領(lǐng)域分析
7.1 混合現(xiàn)實在船舶領(lǐng)域應用
7.1.1 應用的現(xiàn)實意義
7.1.2 應用的實現(xiàn)途徑
7.1.3 未來發(fā)展展望
7.2 混合現(xiàn)實在電網(wǎng)應急搶修作業(yè)領(lǐng)域應用
7.2.1 應用現(xiàn)實意義
7.2.2 技術(shù)架構(gòu)設計
7.2.3 應用功能設計
7.2.4 未來發(fā)展展望
7.3 混合現(xiàn)實在乳腺腫瘤精準手術(shù)領(lǐng)域應用
7.3.1 應用技術(shù)原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發(fā)展展望
7.4 混合現(xiàn)實在設計領(lǐng)域應用
7.4.1 傳統(tǒng)設計弊端
7.4.2 技術(shù)優(yōu)勢分析
7.4.3 技術(shù)應用前景
7.5 混合現(xiàn)實在圖書館方向應用
7.5.1 混合現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)勢
7.5.2 混合現(xiàn)實技術(shù)應用
7.5.3 未來發(fā)展展望
7.6 混合現(xiàn)實在數(shù)字科技館方向應用
7.6.1 三維地圖展項應用
7.6.2 模擬飛行展項應用
7.6.3 數(shù)字劇場方向應用
7.6.4 混合現(xiàn)實技術(shù)完善
7.6.5 未來發(fā)展展望
7.7 混合現(xiàn)實在其他領(lǐng)域的應用分析
7.7.1 在教育領(lǐng)域中的應用
7.7.2 在科技領(lǐng)域中的應用
7.7.3 在醫(yī)療領(lǐng)域中的應用
7.7.4 在技術(shù)維修服務領(lǐng)域中的應用
7.7.5 在健身/運動領(lǐng)域中的應用
7.8 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實綜合應用
7.8.1 軌道交通行業(yè)中應用
7.8.2 教學類出版物中應用
7.8.3 電力系統(tǒng)中應用分析

第八章 2020-2024年國外混合現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.2 Oculus
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.2.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.2.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.3 Google
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.3.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.4 Microsoft
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.4.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.4.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.5 Apple
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.5.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.5.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析

第九章 2020-2024年中國混合現(xiàn)實行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 暴風集團
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.1.4 財務狀況分析
9.1.5 核心競爭力分析
9.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.1.7 未來前景展望
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.2.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.2.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.3 騰訊
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.3.3 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.3.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.4 華為
9.4.1 企業(yè)基本信息簡介
9.4.2 企業(yè)混合現(xiàn)實布局
9.4.3 企業(yè)營收狀況分析
9.4.4 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第十章 2020-2024年中國混合現(xiàn)實相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 傳感器產(chǎn)業(yè)
10.1.1 產(chǎn)業(yè)基本介紹
10.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.1.3 區(qū)域分布格局
10.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機產(chǎn)業(yè)
10.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 投影市場規(guī)模
10.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產(chǎn)業(yè)
10.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 市場發(fā)展特點
10.3.3 市場應用分析
10.3.4 市場發(fā)展機遇
10.3.5 未來發(fā)展趨勢
10.4 集成電路產(chǎn)業(yè)
10.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發(fā)展方向

第十一章 2020-2024年混合現(xiàn)實投資機會及投資建議分析
11.1 混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資融分析
11.1.1 投融資規(guī)模
11.1.2 投融資結(jié)構(gòu)
11.1.3 投融資動態(tài)
11.2 中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機會矩陣分析
11.2.3 進入市場時機判斷
中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
11.2.4 競爭壁壘
11.2.5 政策壁壘
11.2.6 技術(shù)壁壘
11.2.7 資金壁壘
11.3 2020-2024年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資建議綜述
11.3.1 項目投資建議
11.3.2 競爭策略分析
11.3.3 行業(yè)風險提示

第十二章 2025-2031年混合現(xiàn)實發(fā)展前景及趨勢預測
12.1 混合現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢分析
12.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
12.1.2 設備發(fā)展趨勢
12.1.3 技術(shù)發(fā)展趨勢
12.1.4 未來發(fā)展前景
12.2 2025-2031年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
2025-2031年中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)增長驅(qū)動因素分析
2025-2031年中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展規(guī)模預測
附錄
附錄一:《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》

圖表目錄
圖表 典型MR系統(tǒng)的構(gòu)成
圖表 AR/VR/MR三者的關(guān)系
圖表 AR/VR/MR的結(jié)構(gòu)區(qū)分
圖表 真實——虛擬連續(xù)集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 科技前沿領(lǐng)域攻關(guān)
圖表 國家重大科技基礎(chǔ)設備
圖表 各地區(qū)相關(guān)政策一覽
圖表 2024年4季度和全年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2020-2024年GDP同比增長速度
圖表 2020-2024年GDP環(huán)比增長速度
圖表 2020-2024年中國規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度
圖表 2024年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表 2024件業(yè)務收入增長情況
圖表 2024業(yè)務收入增長規(guī)模
圖表 2024件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2020-2024年軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2020-2024年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2020-2024年手機月度產(chǎn)量
圖表 2020-2024年微型計算機月度產(chǎn)量
圖表 2020-2024年彩色電視機產(chǎn)量
圖表 2020-2024年電子元件機產(chǎn)量
圖表 2020-2024年以來集成電路月度產(chǎn)量
圖表 2020-2024年全國居民人均可支配收入及其增速
圖表 2020-2024年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2020-2024年全社會消費品零售總額
圖表 2024年全國居民人均消費支出及其構(gòu)成
圖表 AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
圖表 2020-2024年全球AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征

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