2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度研究與前景趨勢(shì)報(bào)告網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度研究與前景趨勢(shì)報(bào)告,首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。

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2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度研究與前景趨勢(shì)報(bào)告

Tag:網(wǎng)絡(luò)游戲  
    在中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程等一系列產(chǎn)業(yè)政策引導(dǎo)下, 國(guó)內(nèi)民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量不斷壯大,2006 年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入首次超過進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入,扭轉(zhuǎn)了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展初期進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲占主導(dǎo)的局面,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為市場(chǎng)發(fā)展的主導(dǎo)力量。2016 年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 1,182.5 億元,同比增長(zhǎng)19.9%。
中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(億元)
 
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    國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲蘊(yùn)含著眾多中國(guó)歷史文化的元素,將“中國(guó)元素”的文化創(chuàng)意產(chǎn)品成功地輸入世界各地,對(duì)于傳播中國(guó)文化意義重大。國(guó)家相關(guān)部門采取了多種措施鼓勵(lì)和扶持有條件的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快 “走出去” 的步伐。 2016 年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入為 72.3 億美元,同比增長(zhǎng) 36.2%。
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(億美元)
 
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    中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度研究與前景趨勢(shì)報(bào)告》共十三章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
 
報(bào)告目錄:
 
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲
1.2.2 按存在形式分類
1.2.3 按地圖和人物維度分類
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
 
第二章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析
2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 中國(guó)gdp增長(zhǎng)分析
2.1.2 居民收入與消費(fèi)分析
2.1.3 2017年宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)作用分析
2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境
2.2.1 2017年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述
2.2.2 網(wǎng)游對(duì)idc行業(yè)的技術(shù)推動(dòng)作用分析
2.2.3 2017年中國(guó)手機(jī)用戶規(guī)模全球第.一
2.2.4 移動(dòng)通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢(shì)
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析
2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境
2.3.1 信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十三五”規(guī)劃和2020年中長(zhǎng)期規(guī)劃綱要>
2.3.2 年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃>
2.3.3 2015年中國(guó)網(wǎng)游出版審批辦法明確
2.3.4 2015年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái)
2.3.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的探索
2.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會(huì)環(huán)境
2.4.1 2017年中國(guó)人口現(xiàn)狀分析
2.4.2 2017年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)分析
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響
2.4.4 中國(guó)正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管
 
第三章 2014-2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 2014-2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況
3.1.1 2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)格局分析
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度介紹
3.1.4 2017年3d游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場(chǎng)
3.2 2014-2017年全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 2017年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析
3.2.2 2017年美國(guó)虛擬物品市場(chǎng)擴(kuò)大
3.2.3 2017年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
3.2.4 2017年韓國(guó)出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政
3.2.5 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
3.2.6 2017年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
 
第四章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析
4.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式
4.1.3 2003-2017年中國(guó)網(wǎng)游畫面的變遷分析
4.2 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
2017Q1-2017Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
 
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
4.2.2 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析
4.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.4 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額分析
4.3 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.3.1 2017年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
4.3.2 2017年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析
4.3.3 2017年主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析
4.3.4 2017年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析
4.4 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析
4.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析
4.4.3 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析
4.4.4 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)份額分析
4.4.5 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì)
4.5 2014-2017年中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.5.1 2005-2017年中國(guó)兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析
4.5.2 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的興起分析
4.5.3 2017年兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研分析
4.5.4 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展特征分析
4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場(chǎng)監(jiān)管體系分析
4.6 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
4.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析
4.6.2 2017年魔獸世界>事件的影響分析
4.6.3 2017年中國(guó)啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程
4.6.4 2017年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式
4.7 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析
4.7.1 主要投資事件列表
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動(dòng)
4.7.4 泛城科技獲得風(fēng)險(xiǎn)投資
4.7.5 178游戲投資3dmgame
4.7.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購(gòu)
4.8 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對(duì)策分析
4.8.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展難點(diǎn)分析
4.8.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
4.8.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策分析
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管措施分析
 
第五章 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
5.1 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述
5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義
5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類
5.2 中國(guó)網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營(yíng)和盈利模式分析
5.2.1 中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)模式分析
5.2.2 中國(guó)網(wǎng)頁游戲盈利模式分析
5.2.3 運(yùn)營(yíng)模式和盈利模式的創(chuàng)新分析
5.3 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析
5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)因素分析
5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析
5.3.3 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲自律組織成立
5.3.4 2017年網(wǎng)頁游戲“金頁獎(jiǎng)”公布
5.4 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)發(fā)展特征分析
5.4.1 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
5.4.2 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析
5.4.3 手機(jī)wap游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)亮點(diǎn)
5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價(jià)值分析
5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲融合
5.4.6 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
5.5 中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)存在的問題及對(duì)策分析
5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題
5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中存在的問題
5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)宣傳中存在的問題
5.5.4 中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)開發(fā)對(duì)策分析
 
第六章 2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.1 手機(jī)游戲簡(jiǎn)介
6.1.1 手機(jī)游戲定義
6.1.2 手機(jī)游戲的分類
6.1.3 手機(jī)游戲盈利模式
6.1.4 手機(jī)游戲推廣渠道
6.2 2014-2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析
6.2.2 2014-2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
6.2.3 2017年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
6.2.4 中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6.2.5 中國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)人才需求熱
6.3 2014-2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
6.3.1 2017年中國(guó)手游企業(yè)積極開發(fā)國(guó)際市場(chǎng)
6.3.2 2015年中國(guó)手游“金游獎(jiǎng)”公布
6.3.3 2017年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度分析
6.4 2014-2017年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展存在的問題及對(duì)策
6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場(chǎng)發(fā)展瓶頸
6.4.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管問題
6.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
 
第七章 2017年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析
7.1 2017年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
7.1.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布
7.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布
7.2 2017年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征
7.2.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
7.2.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
7.2.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
7.2.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
7.2.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡
7.2.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)
7.3 2017年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析
7.3.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)
7.3.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn)
7.3.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時(shí)間
7.3.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑
7.4 2017年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為
7.4.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量
7.4.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因
7.4.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因
7.4.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的
7.4.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素
7.5 2017年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析
7.5.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成
7.5.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)
7.5.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來源
7.5.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 
7.5.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好
7.5.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式
7.6 2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析
7.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商mmog用戶規(guī)模
7.6.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透
7.6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用mmog數(shù)量分析
7.6.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析
7.6.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率
 
第八章 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析
8.1 2017年中國(guó)整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征
8.1.1 整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征
8.1.2 整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征
8.1.3 整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征
8.1.4 整體網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷特征
8.1.5 整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征
8.2 2017年中國(guó)整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征
8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備
8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn)
8.3 2017年中國(guó)整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征
8.3.2 用戶整體游戲使用年限
8.3.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況
8.3.4 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限
8.3.5 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用
8.4 2017年中國(guó)社交網(wǎng)頁游戲用戶特征
8.4.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
8.4.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
8.4.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
8.4.4 社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
8.4.5 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用形式
8.4.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站
8.4.7 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時(shí)間
8.4.8 社交網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)
8.4.9 社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道
8.4.10 社交網(wǎng)頁游戲使用地點(diǎn)
8.4.11 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備
8.4.12 社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況
8.5 2017年中國(guó)社交網(wǎng)頁游戲用戶背景
8.5.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度
8.5.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡
8.5.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡
8.5.4 社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能
8.5.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度
8.6 2017年中國(guó)大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況
8.6.1 大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
8.6.2 大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
8.6.3 大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
8.6.4 大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
8.6.5 大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù)
8.6.6 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時(shí)間
8.6.7 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因
8.6.8 大型網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)狀況
8.6.9 大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道
8.6.10 大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況
8.6.11 大型網(wǎng)頁游戲生命周期
8.6.12 大型網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品放棄原因
8.6.13 大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好
8.6.14 大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好
8.6.15 大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度
8.6.16 大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡
8.6.17 大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡
8.6.18 大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限
8.6.19 大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況
 
第九章 2017年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析
9.1 2017年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
9.1.1 手機(jī)游戲用戶性別分布
9.1.2 手機(jī)游戲用戶年齡分布
9.1.3 手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布
9.1.4 手機(jī)游戲用戶教育程度
9.1.5 手機(jī)游戲用戶個(gè)人月收入分布
9.1.6 手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布
9.2 2017年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析
9.2.1 手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布
9.2.2 手機(jī)游戲用戶黏性分析
9.2.3 手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因
9.2.4 手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
9.2.5 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析
9.2.6 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析
9.3 2017年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析
9.3.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
9.3.2 用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材
9.3.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對(duì)比
9.3.5 手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi)
9.3.6 單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿
9.3.7 手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式
9.3.8 用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時(shí)間段分布
9.3.9 用戶單個(gè)手機(jī)網(wǎng)游周期
9.3.10 手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對(duì)比分析
9.3.11 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能
9.3.12 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能
9.3.13 手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動(dòng)研究
9.3.14 3g對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響
 
第十章 2014-2017年國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
10.1 動(dòng)視暴雪(activisionblizzard)
10.1.1 公司簡(jiǎn)介
10.1.2 2011年暴雪并購(gòu)動(dòng)視分析
10.1.3 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況分析
10.1.4 2017年動(dòng)視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)分析
10.1.5 2017年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺(tái)將整合
10.2 任天堂(nintendo)
10.2.1 公司簡(jiǎn)介
10.2.2 2015財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況
10.2.3 2017年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲
10.2.4 2017年全球游戲機(jī)排行榜分析
10.3 育碧(ubisoftentertainment)
10.3.1 公司簡(jiǎn)介
10.3.2 2010-2015財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況
10.3.3 2017年育碧推出環(huán)保游戲包裝
10.3.4 2017年育碧中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展計(jì)劃
10.4 美國(guó)ea公司
10.4.1 公司簡(jiǎn)介
10.4.2 2017年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè)
10.4.3 2015財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況
10.4.4 2017年度公司新作發(fā)售計(jì)劃
10.4.5 ea中國(guó)市場(chǎng)開發(fā)計(jì)劃
 
第十一章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
11.1 中青寶網(wǎng)
11.1.1 公司簡(jiǎn)介
11.1.2 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況分析
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
11.1.4 2017年公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃
11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)
11.2.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
11.2.2 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況分析
11.2.3 2017年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析
11.2.4 2017年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營(yíng)銷
11.3 北京完美時(shí)空
11.3.1 公司簡(jiǎn)介
11.3.2 2017年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
11.3.3 2017年完美時(shí)空加大內(nèi)容投入
11.3.4 完美時(shí)空的精品化路線分析
11.3.5 完美時(shí)空海外市場(chǎng)表現(xiàn)分析
11.4 網(wǎng)易公司
11.4.1 企業(yè)簡(jiǎn)介
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析
11.4.3 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況分析
11.5 第九城市
11.5.1 公司簡(jiǎn)介
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析
11.5.3 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況
11.5.4 2017年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析
11.6 網(wǎng)龍
11.6.1 公司簡(jiǎn)介
11.6.2 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況
11.6.3 公司未來發(fā)展展望
11.7 金山
11.7.1 公司簡(jiǎn)介
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析
11.7.3 2017年公司經(jīng)營(yíng)情況
 
第十二章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
12.1 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
12.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
12.1.2 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測(cè)
12.2 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場(chǎng)細(xì)分
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī)
 
第十三章2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析(ZY LII)
13.1 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析
13.1.1 政策風(fēng)險(xiǎn)
13.1.2 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)
13.1.3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
13.1.4 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險(xiǎn)
13.2 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議
13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場(chǎng)
13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵
13.2.3 農(nóng)村消費(fèi)市場(chǎng)的拓展(ZY LII)
 
部分圖表目錄:
圖表1 電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
圖表2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表3 2011-2017年中國(guó)gdp增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表4 2011-2017年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢(shì)圖
圖表5 2011-2017年中國(guó)農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢(shì)圖
圖表6 2011-2017年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表7 2011-2017年中國(guó)農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表8 2011-2017年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額情況
圖表9 2011-2017年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表10 2017年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表11 2010-2015中國(guó)ipv4地址資源變化情況
圖表12 2017年中國(guó)分類域名數(shù)
圖表13 2017年中國(guó)分類cn域名數(shù)
圖表14 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢(shì)圖
圖表15 2004-2017年中國(guó)網(wǎng)頁規(guī)模變化
圖表16 2017年中國(guó)網(wǎng)頁數(shù)分類及增長(zhǎng)情況
圖表17 2013-2017年中國(guó)國(guó)際出口帶寬變化情況
圖表18 2015年中國(guó)主要骨干網(wǎng)絡(luò)國(guó)際出口帶寬數(shù)
圖表19 2011-2017年中國(guó)移動(dòng)電話用戶規(guī)模和比例增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表20 2008-2017年中國(guó)移動(dòng)電話用戶月度凈增比較
圖表21 2011-2017年中國(guó)移動(dòng)分組數(shù)據(jù)用戶月度增長(zhǎng)情況
圖表22 2017年中國(guó)各省移動(dòng)電話用戶、普及率統(tǒng)計(jì)
圖表23 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信網(wǎng)的劣勢(shì)列表

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