2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究與投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究與投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告,首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。

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2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究與投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告

Tag:網(wǎng)絡(luò)游戲  
    在中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程等一系列產(chǎn)業(yè)政策引導(dǎo)下, 國(guó)內(nèi)民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量不斷壯大,2006 年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入首次超過(guò)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入,扭轉(zhuǎn)了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展初期進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲占主導(dǎo)的局面,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為市場(chǎng)發(fā)展的主導(dǎo)力量。2016 年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到 1,182.5 億元,同比增長(zhǎng)19.9%。
中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億元)
 
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
    國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲蘊(yùn)含著眾多中國(guó)歷史文化的元素,將“中國(guó)元素”的文化創(chuàng)意產(chǎn)品成功地輸入世界各地,對(duì)于傳播中國(guó)文化意義重大。國(guó)家相關(guān)部門(mén)采取了多種措施鼓勵(lì)和扶持有條件的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快 “走出去” 的步伐。 2016 年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為 72.3 億美元,同比增長(zhǎng) 36.2%。
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億美元)
 
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
    中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究與投資戰(zhàn)略咨詢(xún)報(bào)告》共十九章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
    本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
 
報(bào)告目錄:
 
.一章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
三、行業(yè)類(lèi)型屬性
四、行業(yè)盈利模式
五、行業(yè)發(fā)展歷程
六、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴(lài)性
第二節(jié)經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境
一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段
二、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況
三、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
四、我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
六、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi)
八、對(duì)外貿(mào)易的發(fā)展形勢(shì)
第三節(jié)政策發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)主管部門(mén)及監(jiān)管體制
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
第四節(jié)社會(huì)發(fā)展環(huán)境
一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu)
二、中國(guó)城鎮(zhèn)化率
三、恩格爾系數(shù)
四、文化娛樂(lè)消費(fèi)
五、文化產(chǎn)業(yè)概況
第五節(jié)技術(shù)發(fā)展環(huán)境
一、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展情況
二、3G技術(shù)發(fā)展情況
三、引擎研發(fā)及應(yīng)用現(xiàn)狀
四、引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)發(fā)展情況
五、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)現(xiàn)存問(wèn)題
 
第二章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模分析
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模
2017Q1-2017Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
 
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
第三節(jié)網(wǎng)游市場(chǎng)用戶(hù)付費(fèi)規(guī)模
一、我國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)規(guī)模
二、我國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)付費(fèi)規(guī)模
三、各季度網(wǎng)游市場(chǎng)情況
 
第三章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)概況
第二節(jié)網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
 
第四章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析
 
第五章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠(chǎng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
第.一節(jié)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者
二、網(wǎng)游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者
三、網(wǎng)游替代品威脅
四、網(wǎng)游行業(yè)賣(mài)方議價(jià)能力
五、網(wǎng)游行業(yè)買(mǎi)方議價(jià)能力
第二節(jié)主力廠(chǎng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
一、主要廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)力
二、技術(shù)創(chuàng)新
三、產(chǎn)品創(chuàng)新
四、商業(yè)模式創(chuàng)新
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
 
第六章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者行為調(diào)查研究機(jī)營(yíng)銷(xiāo)分析
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基本屬性
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)行為分析
第三節(jié)手機(jī)游戲用戶(hù)行為調(diào)查
第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)分析
二、網(wǎng)游廣告營(yíng)銷(xiāo)分析
 
第七章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析
 
第八章 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第.一節(jié)國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第二節(jié)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
 
第九章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第.一節(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況
第二節(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu)
一、并購(gòu)成網(wǎng)游出海加速器
二、并購(gòu)擴(kuò)充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實(shí)力
三、并購(gòu)為國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)提供便利
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
一、網(wǎng)游行業(yè)投資統(tǒng)計(jì)
二、市場(chǎng)增速止跌回升
三、投融資行為日趨活躍
四、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯
 
第十章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略
第.一節(jié)產(chǎn)品定位策略
一、市場(chǎng)細(xì)分策略
二、產(chǎn)品價(jià)格策略
第二節(jié)渠道銷(xiāo)售策略
一、銷(xiāo)售模式分類(lèi)
二、銷(xiāo)售方式分析
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析
第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)建議
 
第十一章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第.一節(jié)騰訊控股有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
七、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
八、企業(yè)成本費(fèi)用分析
第二節(jié)盛大游戲有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
第三節(jié)網(wǎng)易公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲開(kāi)發(fā)歷程
三、企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第四節(jié)上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成
三、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第五節(jié)金山軟件有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成本費(fèi)用分析
第六節(jié)完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售業(yè)務(wù)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第七節(jié)北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成
三、企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第八節(jié)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
七、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
八、企業(yè)成本費(fèi)用分析
 
第十二章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第.一節(jié)投資環(huán)境
一、宏觀(guān)環(huán)境分析
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、政策環(huán)境分析
第二節(jié)投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié)投資發(fā)展前景
一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì)
二、未來(lái)發(fā)展展望
 
第十三章 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢(shì)分析
第.一節(jié)上游行業(yè)影響分析
一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第二節(jié)下游行業(yè)影響分析
一、游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù)
二、網(wǎng)民規(guī)模分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模
(二)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模
三、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(一)整體互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(二)手機(jī)網(wǎng)民應(yīng)用分析
四、個(gè)人電腦的普及
(一)個(gè)人電腦應(yīng)用
(二)個(gè)人電腦供給
五、智能手機(jī)的應(yīng)用
(一)智能手機(jī)的應(yīng)用
(二)智能手機(jī)出貨量
 
第十四章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力影響因素分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)阻礙因素分析
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門(mén)
五、天津
六、成都
七、武漢
 
第十五章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策
第.一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、新游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)控制策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)控制策略
 
第十六章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
第.一節(jié)行業(yè)資質(zhì)壁壘
第二節(jié)資金壁壘
第三節(jié)技術(shù)壁壘
第四節(jié)品牌壁壘
第五節(jié)人才壁壘
 
第十七章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析
第.一節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景
第二節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
二、網(wǎng)游技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
三、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
四、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景
 
第十八章 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究
第.一節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì)
第二節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
第三節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì)
 
第十九章網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(ZY LII)
第.一節(jié)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的背景意義
一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要
二、企業(yè)強(qiáng)做大做的需要
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
第二節(jié)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定原則
一、科學(xué)性
二、實(shí)踐性
三、前瞻性
四、創(chuàng)新性
五、全面性
六、動(dòng)態(tài)性
第三節(jié)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定依據(jù)
一、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律
三、企業(yè)資源與能力
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
第四節(jié)戰(zhàn)略規(guī)劃主要的分析工具
一、PEST分析
二、SCP模型
三、SWOT分析
四、波特五力模型
五、價(jià)值鏈分析
六、7S分析
七、波士頓矩陣分析
八、戰(zhàn)略群體分析法
九、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
十、三層面論分析
十一、行業(yè)生命周期分析
十二、委托代理理論(ZY LII)

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