2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)調(diào)查與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告網(wǎng)頁游戲 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)調(diào)查與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告,首先介紹了網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。

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2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)調(diào)查與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告

Tag:網(wǎng)頁游戲  
    網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模自2008年以來不斷攀升,于2015年達(dá)到高點(diǎn)250億元。在移動(dòng)游戲的沖擊之下,2016年頁游市場(chǎng)下滑至187億元,2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入156.0億元,同比下降16.6%;與市場(chǎng)規(guī)模下滑相對(duì)應(yīng),用戶數(shù)于2013年到達(dá)高點(diǎn)3.3億人,此后持續(xù)下降,2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模為2.57億人,同比下降6.6%。
2008-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增速
 
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
    中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)調(diào)查與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章。首先介紹了網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
    本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
 
報(bào)告目錄:
 
第.一章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第.一節(jié) 2014-2017年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國(guó)GDP分析
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入分析
三、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析
四、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析
五、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
 
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展演進(jìn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因探析
一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ)
二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動(dòng)力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點(diǎn)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
一、大型多人在線游戲
二、多人在線游戲
三、平臺(tái)游戲
四、網(wǎng)頁游戲
五、手機(jī)網(wǎng)游
 
第三章 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)簡(jiǎn)述
第.一節(jié) 網(wǎng)頁游戲闡述
一、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲策略分析
一、開發(fā)策略
二、運(yùn)營(yíng)策略
三、綜合策略
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲遭遇新的瓶頸
第四節(jié) 網(wǎng)頁游戲分類
 
第四章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況綜述
第.一節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模
2008-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及增速
 
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
一、盛大2017年進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲
二、2017年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的黑馬
三、2017年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額調(diào)查
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲存在的問題分析
 
第五章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析
第.一節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)
第四節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時(shí)間
第五節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析
一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
 
第六章 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析
第.一節(jié) 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
一、2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
二、2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
三、2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲題材分布
四、2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
五、2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 2017年兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)概論
一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
 
第七章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶行為深度研究分析
第.一節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶基礎(chǔ)屬性
一、年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶游戲習(xí)慣調(diào)研
一、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點(diǎn)
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時(shí)間
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時(shí)間
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶的游戲頻率
五、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶每天玩網(wǎng)頁游戲的頻率
六、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶的游戲時(shí)間分配比例
七、中國(guó)用戶選擇玩網(wǎng)頁游戲的主要原因
八、中國(guó)網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的主要原因
九、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶喜好分析
一、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
二、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商選擇
五、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶選擇聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商時(shí)的主要考慮因素
第四節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶消費(fèi)行為分析
一、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶平均每月游戲支出
二、中國(guó)用戶網(wǎng)頁游戲消費(fèi)支出占游戲消費(fèi)的比例
三、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶的主要充值途徑
四、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式
五、網(wǎng)頁游戲用戶游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶接受游戲內(nèi)廣告的條件
 
第八章 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第.一節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁游戲異軍突起
二、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
三、網(wǎng)頁游戲技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
一、網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化嚴(yán)重遭惡意競(jìng)爭(zhēng)
二、網(wǎng)頁游戲競(jìng)爭(zhēng)門檻提高
三、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)
第三節(jié) 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析
 
第九章 2014-2017年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析
第.一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃
 
第十章 2014-2017年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第.一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析
第六節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)
 
第十一章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第.一節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng)
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢(shì)
三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 2017年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析
一、2017年web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為2017年WEB產(chǎn)品趨勢(shì)
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
第三節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析
 
第十二章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析(ZY CW
第.一節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、網(wǎng)頁游戲投資潛力分析
二、網(wǎng)頁游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
三、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 專家投資建議
 
部分圖表目錄:
圖表 電子游戲分類
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額占比
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶月度ARPU 值
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成
圖表 2000-2017年中國(guó)游戲行業(yè)投資案例
圖表 2017年中國(guó)游戲行業(yè)投資對(duì)比分圖
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時(shí)間
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商互聯(lián)網(wǎng)廣告投放情況
圖表 2014-2017年中國(guó)迅雷用戶網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端下載總量
圖表 2014-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶平均單次游戲?yàn)g覽頁面數(shù)
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
圖表 2008-2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲題材分布
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲支付方式分布
圖表 2017年艾瑞網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研樣本來源
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點(diǎn)
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時(shí)間
圖表 2017年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時(shí)間
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